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Dev-Blog “Blind Journey” #2 – Sprite Shapes und Menüs

Dev-Blog “Blind Journey” #2 – Sprite Shapes und Menüs
April 10, 2019 AsteroidVision
BlindJourney Screenshot

Auch diese Woche gibt es natürlich einen neuen Dev-Blog. Am Projekt hat sich einiges getan, nicht nur an den Leveln, sondern ebenfalls am Grundgerüst der Farbgestaltung und der generellen Bewegung. Im Titelbild dieses Beitrags kann man sehen, dass die Schattierungen der Farben nun viel feiner erscheinen. Das liegt daran, dass nun alle Sprites lediglich in Graustufen vorliegen. Dadruch können wir außerdem nun sehr einfach das komplette Farbschema eines Levels ändern, indem wir die Grundfarbe durch das Postprocessing anpassen.

Beispiele verschiedener Farbstimmungen sieht man auf den folgenden Bildern:

Abgesehen davon haben wir unser gesamtes Level nun auf das Unity Sprite-Shape System umgestellt. Dieses System eignet sich für unser Spiel extrem gut, da wir meist sehr simple Formen nutzen, die wir nun ganz einfach in Unity selbst erstellen können ohne Sprites zu erstellen. Ebenfalls können wir so sehr schnell runde und organische Welten erschaffen!

Weitere Dekorationsassets wurden angepasst und weitere Grafiken, um die Level weiter mit Leben zu füllen, sind in Entwicklung!

Außerdem haben wir mit den Menüs begonnen, um eine simple Navigation durch das Spiel und dessen Level zu ermöglichen! Diese sind aktuell sehr schlicht gehalten und werden im weiteren Verlauf grafisch an das Spiel angepasst:

Wir hoffen, dass wir in der nächste Woche weitere Neuigkeiten zu „Blind Journey“ zeigen können und hoffen, dass ihr auch nächste Woche wieder vorbeischaut!

Bis dahin!

AsteroidVision

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